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电子游艺官网:博物馆文化也利用这些跨界的文化创作

时间:2021/8/29 8:00:26   作者:   来源:   阅读:16   评论:0
内容摘要:从可以快速“抢”的“考古盲盒”,到可食用的“古钱币”巧克力成为热门项目,再到“唐小姐宫廷夜宴”走红打破圈,短短几个月,“河南博物院的“玩”就真的火了。该博物馆再次受到文创的热搜。如今,博物馆推出盲盒、美食、美妆、数码产品、游戏……这并不新鲜,人们的热情仍在继续。从1.0版到4.0版,博物馆的文化和创意产业一直在“疯狂增...
从可以快速“抢”的“考古盲盒”,到可食用的“古钱币”巧克力成为热门项目,再到“唐小姐宫廷夜宴”走红打破圈,短短几个月,“河南博物院的“玩”就真的火了。该博物馆再次受到文创的热搜。

如今,博物馆推出盲盒、美食、美妆、数码产品、游戏……这并不新鲜,人们的热情仍在继续。从1.0版到4.0版,博物馆的文化和创意产业一直在“疯狂增长”。许多产品因为他们的创意而受到欢迎。博物馆文化也利用这些跨界的文化创作,不断打破这个圈子,以更多的方式接触到公众。

这是博物馆文化创意“外观”的初始阶段,经常作为博物馆的旅游纪念品。比较常见的是仿造文物,以及像马克杯、t恤、便利贴、书签、笔记本、冰箱贴纸等小型生活用品或文具。

1.0版的文化创作通常是按照一定比例模仿文物,或者直接将文物形象、博物馆建筑图案、标志元素等印刷到产品上。其中,仿制品仅具有纯粹的装饰功能,缺乏实用价值,价格相对较高,观众经常喊“买不起”。印花图案的文化创意设计一般比较简单,只是直接、机械地复制图案,缺乏创新。因此,文化创意产业的价格往往两极分化,无法满足不同层次不同群体的消费需求。此外,此版文化创意品种有限,同质化严重,销售主要在博物馆销售。

总体而言,1.0版的文化创意产业跨境范围相对较小,产品对公众吸引力不强。长期以来,这一直是展示文化创意博物馆的主要方式。事实上,时至今日,仍有不少中小型博物馆的文化创意作品仍停留在版本1。


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